※ 引述《liu2007 (薯)》之銘言:
: 標題: [霹靂] 龍王魛的劇情怎麼補?
: 時間: Mon Sep 18 12:44:39 2023
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: → tim1112: 其實大家仔細想想,被說比魔魁強的武神 111.71.132.133 09/18 14:40
: → tim1112: 斬海也很快被新角壓過了。同樣出自黑暗 111.71.132.133 09/18 14:40
: → tim1112: 期的魔魁龍王魛死於新角,也就是理所當 111.71.132.133 09/18 14:40
: → tim1112: 然的結果。 111.71.132.133 09/18 14:40
: → tim1112: 再說龍王魛在創世狂人-霹靂雷霆時期真的 111.71.132.133 09/18 14:42
: → tim1112: 有那麼頂嗎?當時大家也都能繼續看下去 111.71.132.133 09/18 14:42
: → tim1112: 了,那有必要因為他們在霹靂圖騰吃便當 111.71.132.133 09/18 14:42
: → tim1112: 而憤怒嗎? 111.71.132.133 09/18 14:42
: → tim1112: 大家都是人踩人,龍王魛初登板就抓了火 111.71.132.133 09/18 14:45
: → tim1112: 紀天官祭旗,還百鍊生吹得更勝魔魁,他 111.71.132.133 09/18 14:45
: → tim1112: 本來也就是另一個吃新角紅利的角色,保 111.71.132.133 09/18 14:45
: → tim1112: 質期過了後是還能剩什麼? 111.71.132.133 09/18 14:45
我覺得以觀眾的角度而言
就是劇情張力表現與實際戰績的問題
現在滿天神佛
每個出來都吹的天地變色
但實戰成績很掉漆
那後面犬死自然也沒有甚麼感覺
但魔魁不同
魔魁之女與非凡公子好了好久終於復活的魔王
把觀眾期待拉高到最高
出來之後果然也是不同凡響
輾壓靈山雙嘆
把一頁書都打到懷疑人生
這種檯面上超一流高手
且刀槍不入水火不侵
這種等級的魔王是累積眾多情緒與實績的
而龍王魛是踩著這一切說是跟魔魁齊名
所以觀眾意難平的對象
就我而言主要是魔魁
而你講的斬海
剛好就是反例
鋪陳時間太短
出來偶沒機械魔魁霸氣就算了
戰績也普普
不過他至少還是死在重新剛出場的一頁書
死在我們書大手上的
基本都不冤
而那時也畢竟年輕
後來看久了
甚麼火宅魔獄代行者完虐開眼刀龍嘯日猋
然後這個代行者還是個最底層服務人員
也就覺得魔魁與龍王魛被兩個公子虐
還算是編劇的善意了
我是覺得
拿舊人墊高新人是無可厚非
也是霹靂傳統
但至少強度設計要搞好
我是不知道他們有沒有這樣玩啦
一檔戲裡面幾個腳色
自己就跟手機遊戲一樣分S0-S5
原則很簡單
腳色只能死在同級手上
跨級別戰鬥
需要編劇增加天時地利人和
譬如腳色中毒、被圍殺人海戰術、陷阱機關
或者是看不見的環境
陣法或魔/佛力壓制
這樣死了
想來劇迷也不會太反彈
就拿大師兄與惡骨來說好了
多演半分鐘大師兄已經經脈具斷,出氣多進氣少
有沒有惡骨都基本等死
然後惡骨出現以為有一線生機
但惡骨是惡人打死撿寶
這樣劇迷也不至於那麼生氣了
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